俺はお前で勝ちたいんだ…!!木ノ葉流むらくも解説

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【初心者の方も必見!!】

お久しぶりのまおさんのブログです。

今回はかなりのボリュームとなってます。しかも無料です。是非参考にしてください😌

 

皆さん店舗予選いかがでしたか??僕は休み希望を出し忘れたので、お仕事してました😭😭

 

今回は僕が昔から好んで使ってるむらくものデッキ解説をしたいと思います。

これを読んで皆さんも是非上忍や火影をめざしていきましょう。

 

前半は【木ノ葉流むらくも-攻ノ型-】

後半は【木ノ葉流むらくも-防の型-】

を話していこうと思います。(この○○ノ型って厨二病感あって好き)

 

【前半】

まずは-攻ノ型-についてです。

まずはデッキ構築から↓

G3

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G2

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G1

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トリガー

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(※画像はブシロード様のデッキログを使わせて頂いております)

 

〜解説的な何か〜

昨今YouTubeにおいて様々なむらくも動画が出ました。特に流行ってるのがこのMUSASHIが入った構築です。基本的にはMUSASHIを並べて殴るというシンプルでいて、尚且つ強いデッキでした(過去形)。プロテクトや、アクセル環境の際にはよく刺さると思います。

G2が八枚と少なめですが、これは前にあったバミューダ△の旋律軸同様、後半G2が並ぶことはほとんどありません。G3(MUSASHIやテンマ)を並べた方が圧倒的に強いため、アシストしても後でそれ以上の恩恵が返ってきます。回すとわかりますが、8枚でも普通に来ます。アシストすることの方が少ないです。それにG1が少ないことよりG2少ない方が安定します。

 

G1が少ない場合

先行→ドロー(1枚)→アシスト

後攻→ドロー(1枚)→アシスト

G2が少ない場合

先行→ドロー(1枚)→ライド(クイックシールド獲得)→ターン終わり→ターン返る→ドロー(1枚)→アシスト

後攻→ドロー(1枚)→ライド(クイックシールド獲得)→アタック(1枚)→ターン終わり→ターン返る→ドロー(1枚)→アシスト

 

上記のように、G1が少ない場合はアシストまでに引ける枚数が少ないため様々なデメリットが発生します。しかしG2が少ない場合、引ける枚数が倍以上になりますし、クイックシールドをアシストのコストにすることも可能です。これならばデメリットはほとんどないと言っても過言ではありません。

さらに、G1が多い方がガード値も増えます。より守りやすくもなります。

 

2に乗るターンには先行で尚且つシラユキが手札にある場合はヨイトギを分身させ、あえて横の分身させたヨイトギを狙わせたりします。後手はシラユキあるなし関わらず分身させます。このデッキはフロントが8枚あるので単騎でVを殴るのは少し弱いため、なるべく広げる動きをします。基本的には全ツすることが多いです。

ミラーの際には後手をとったらMUSASHIを並べるのではなく、なるべく次の相手が動き辛いように、テンマを並べて除去していきましょう。

そして、先手後手でも3に乗ったターンの強い動きとしてはなるべくタンガンを並べに行きます。2枚しか入ってませんが、意外と並びます。シシルス互換で持ってきたり、アワズで落としてコピーしたり、タケヒメがいれば、アワズで落としたドロップのタンガンを盤面にまた並べることも出来ます。なるべく手札を補充し、パーツを集めたり、完全ガードを取りに行きましょう。

あとは適当にMUSASHI並べたら勝てます。(多分)

 

【後半】

続いて-防ノ型-について。

とりあえず構築はこちら↓

 

G3

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G2

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G1

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トリガー

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〜解説的な何か〜

-攻ノ型-との違いがまず、タンガンが抜けたのと、FUSHIMIが入りヨイトギが抜け、レイニィが増えてます。そしてドロ8構築となってます。

この軸を考えた理由としては2020/8-9月時点で流行ってるルアード軸をめちゃくちゃ意識してます。あのデッキはかなりのバグです。ミラーでもない限りほとんど先手後手関係なく負け無しに近いと思われます。

なので、まずネヴァンを狙ったり、CBを与えない動きが出来るFUSHIMIが入りました。ルアードは基本的にCBが全て裏の場合動くことができません。せいぜい3パンするだけです。そして、MUSASHIをまずは並べより、テンマを並べていきます。これにより相手のリアを殲滅し、展開し辛くしていきます。ルアード軸はネヴァンがいないと展開しにくいのと、2体食ってのワンドロー1焼きもやりにくくなります。これはかなりのアドです。

受ける時は5点まで貰うことを意識して、ドロートリガーを誘発しやすくします。これによりパーツが集めやすくなるため、タンガンムーブは不要と判断しました。さらにバニラドローとフロントの組み合わせはものすごく相性が悪いです。説明がとても難しいですが、試したら分かります。ドライブした時にバニラドロー捲るより、フロント捲ることの方が圧倒的に強いです。バニラドロー捲っても横のMUSASHIが届かなくなったりなど使い勝手がものすごく悪かったです。(あくまでもむらくもの場合)

さらにこのデッキで1番重要なのが、シラユキです。フォース対面の際にはこの娘を使い倒すことが大事です。なるべく防御には使わず、攻め際に使ってください。

綺麗な動き①

シラユキ→殴る→たけひめ→シラユキ潰す→何かしらコール→レイニィでシラユキ回収

綺麗な動き②

アワズでシラユキ落とす→ヤスイエでシラユキ蘇生→シラユキ効果→シラユキ殴る→1体目のたけひめでシラユキ潰して2体目のたけひめでシラユキ蘇生→もう1回シラユキ効果発動→MUSASHIウェイ!!

 

フォース対面した際にアクセルサークルのMUSASHIがダメ取りひとつで止まります。もちろんたけひめMUSASHIラインを作って25kを作るのもいいですが、意外と対面にインターセプトがいて、ダメ取りが乗るとかなり面倒くさいです。もちろんV単騎で横のセプト潰す動きもしますが、なるべくVを殴りにいきたいので、シラユキを使っていきたいですね。シラユキさえ使えばダメ取り乗っても18kで、横のMUSASHIたけひめライン25kで、10k要求を作ることができます。

え??ダメ取り2つ乗られた???そんなん知らん。がんばれ。

 

いかがでしょうか。かなりのボリュームになったのですが、参考になれば幸いです。ただこのデッキは周りのむらくもを使ってる人の動き見て学んだことも多いので、もちろん僕だけが考えたデッキではありません。考えられるほどの頭なんて無いです。

(※ちなみに、参考ルアードでスペライ決められたらほぼほぼ無理ゲーです)

 

 

初めの頃はフロント8の構築以外むらくもはありえないと思ってましたかが、捲れず、相手にダメ取り乗る時の最低値がやばすぎました。ドロ8は最初別の人が使ってて最初は怪しいと思ったのですが、安定性や、安心して横(基本MUSASHI)から殴れるのがストレスなく使えました。

さらにこのデッキの肝はカウンター型でもあります。ガバ受けして、相手にヒールをさせない動きや、ダメージに落ちるトリガーがバニラドローの確率も高いので、噛み合いがとても良いです。

 

【他に採用しそうなカード】

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このヤスイエ軸はテンマに乗り直しでその後ヤスイエに乗れないとほぼほぼ負けに繋がります。2枚目のヤスイエは必ず確保する必要があります。その際、安定して2枚目のヤスイエを確保できるのがこのカードになります。1枚採用ですがアワズで落として、ヤスイエで蘇生もできます。便利〜。


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手札の質を高めることもできますし、このデッキはヤスイエにブーストを付けずに殴ることが多いです。その時、12kと22kでは話が変わってきます。cb使ったりとかなり厳しいですが、試した時はなかなか強かったです。

 

こんな感じですかね??あとは自分で回してみてさらに練度を上げてみてください。

目指せ!上忍むらくも!

目指せ!火影むらくも!!!

 

質問がありましたら、DMにて受付してます。宜しければ、Twitterのフォローもよろしくお願いします。

ではでは〜✋

【未完成】現状ギアクロ構築考察

どーもおはこんばにちわ。最近バイオハザードre3を自分でやるのは怖いので、YouTubeで動画を漁ってるまおさんです。

 

新弾出ましたが、皆さんいかがお過ごしですか?

情勢的には構築晒しても需要がないと思いますが、自己満のために今の僕のギアクロの構築を載せようとおもいます。(自粛で暇なだけです)

 

 

【構築的な何か】

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G4

ネクステージ4

アイソレイトライオン1

 

G3

クロノさんのクロノジェットドラゴン4

コロッサス2

 

G2

イルカブ4

スモークギア4

ナブー2

 

G1

スチームブレス4

クロノトゥース4

メメンネ2

メーザギア2

 

ドロ7

クリ5

ヒール4

 

【解説的な何か】

ネクステージ

言わずもがな

 

・アイソレイトライオン

先行の時のみ使います。まずはこの子に超越してから、コロッサスをスペコして、点を詰めるか手札を枯らしにいきます。クイックシールドの関係上必ず5k要求は作らないようにしてください。

 

・クロノジェット

言わずもがな

 

・コロッサス

先3のときにつかうのと、ファイナルターンの際にも欲しいので2枚採用。スチームブレスでも持ってこれるのでかなり良き。

 

・スモークギア

バグカード

 

・イルカブ

ぶっちゃけ!!要らない子。

このカードはそこまでこの軸にとって重要ではないです。採用理由はスモークギアいないときの超越コストだったり、ダメージを基本的には先行しながら戦うので、ヒール誘発させやすくするために採用してます。個人的にはシュトルかイシュビエでもいいと思ってます。(でもみんな高いカードだし、持ってるなら入れたいよね!!!)

 

・ナブー

コロッサスしてるときに0の2枚制限はなかなか強み

 

・スチームブレス

ジェットまたはコロッサスサーチカード。

 

・トゥースティガー

言わずもがな

 

・メメンネ

このカードがキーカードになってきます。いるいないでプレイングかわります。いる時は基本的にフォース2選びます。

 

・メーザギア

アルトマイルいる時の横のインターセプトや、アーシャトークン、アクセル軸の横を簡単に消せるので使い勝手よかったです。

 

 

このデッキは基本受け取りをしながら、戦っていきます。基本的にはフォース2なので、余裕で追いつくのとなかなかアルトマイルとアーシャには勝率よかったです。あとは自分で回して調節してね。

 

おわり。

 

 

誰得!?〜陰キャむらくもの解説〜

どーもおはこんばにちわマオです。

 

〜はじめに〜

 

今回は淡々と真面目に書きます。

まずこのブログは個人の見解、プレイングなどがあるので、そこをまず踏まえた上でお読みください。納得されない部分など沢山あると思いますが、まぁブログなので、そこはへぇで抑えてくださいね。

 

まず初めに、みなさん最近どうですか?ヴァンガード楽しいですか??僕はつまらなくなってきました。原因はまぁ

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こいつのせいですね。

 

これはもう魚握るしかなくなりますよね。しかし、魚を握ったとしてもジャンケンでほぼ勝ちが決まってしまう時代です。それはなんか嫌だったので、考えた結果、メタデッキを作ろうと思いました。

最初はぬばたまとダクイレも考えましたが、プレイスタイルと噛み合わなくやめました。でもこのふたつも結果残してるので、ありよりのありですね!

 

そして、思いついたのが陰キャむらくもです。元々スタンダードはzanbakuが好きすぎて始めたので、自分の好きなカード使って勝てたら1番カッコイイなぁと思い構築を考えました。

 

〜構築〜

 

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こいつが僕の今のイチオシカードです。

 

結論から述べると、めっちゃ難しいです。相手のプレイングの癖を見ながら戦ったりしますし、上振れ先行リヴィエールにはやはり勝てないです。

先に成績から載せときますね。(対した成績は残せてませんが……)

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このふたつ時の構築が下の画像です。

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zanbaku4

ヒューガ3

しらゆき3

ダンゼツアナーク2

ヒャッキボーグ1

 

ライトアレスター4

レフトアレスター4

めおーまる2

 

ジライヤ4

インピーダー4

マダム2

 

引8星4治4

 

流れとしてはzanbakuとヒューガのスキルをフル活用するため5点までガバ受けして(相手の有効ヒールを潰す目的もあり)、そのためドロー誘発のが強いと思い引8にしていました。あとは詰めでめおーまるを使いたいため、入れてましたが、結果的には下記のような構築になりました。

 

zanbaku4

ヒューガ3

しらゆき3

ダンゼツアナーク2

ヒャッキボーグ1

 

ライトアレスター4

レフトアレスター4

じゃコツ2

 

ジライヤ4

インピーダー4

マダム2

 

引6星6治4

 

めおーまるがじゃこつに、トリガーは引6星6に変わりました。

理由としては、めおーまるに使うソウルが後半ない時が多かったり、前半仕事をしないことから、じゃこつに切りかえました。そうすることで、しらゆきをしっかり加えたり、レフトで使うソウルが確保出来たりと安定が増しました。

トリガーにおいても、魚を見た時に15券が欲しい時多かったり、4ノーの時にクリを捲りたいことが多かったため、枚数を増やしました。

この構築にしてからの結果が

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〜プレイング〜

このデッキには絶対的な流れというか型があります。

先行なら

しらゆき→zanbaku→ヒューガ

後攻なら

zanbaku→ヒューガ→しらゆき

 

これがまず基盤になってきます。ここからルートがあって、その状況によって、乗るユニットがかわってきます。このデッキの大きな特徴としては、メインVが多いことです。そのため、ヒューガ軸のむらくもと比べると乗りなおしがとても多いです。そのためアクセルがめちゃくちゃ並びます。パワーラインは純粋なヒューガ軸の方が高いですが、こちらの方が全体的な安定は高いという感じでした。

ヒューガの枚数に関しては正直4にしたいのですが、枠の都合上、そして乗るのが2回目以降のため、減らしました。意外と何とかなります。

とにかく4.5点まで受けてそのあと返していく。これがポイントです。あとたまにあるのが、zanbaku持ってないのにzanbaku警戒してくれて、3点目を突っ込まない人がいるため、結構助かったりもします。回し方はもう対面の癖によって変わるのでそこはまぁ、割愛します。

 

バミューダに対して〜

バミューダはほとんど割り切りです。必ずすることが、相手が3になる前に2点に抑えることと、ヒューガに乗る時に4点まで詰めることが求められます。そのため後手1サンパンをすることもありますし、とにかく点を詰めに行くプレイをします。マリヤンに乗ったらzanbakuで縛ってオワオワリのイージーゲームですが、なかなかそうも行きません。そのため覚悟をもって望んでます。あとは、カウンターの表が2枚しかなく、相手の札が透けてる時には、あえてライトアレスターだけ使うこともあります。そうすることで、手札のリヴィエールに無理やりライドさせ、連パンを減らす動きも取ります。意外と刺さります。つまり、この構築でも後手から巻き返したりしますし、魚対面の勝率はそこそこ高いです。オススメはしませんが……

 

最後まで読んでくれてありがとうございました!

もし気になるところがあればDMなどで質問も受付ます( 👍・∇・)👍

 

浜松VGCSの感想文 1年5組m ao

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…………あっ写真集とかじゃないですよ!

ちゃんと真面目に書きます!

 

今回静岡までレンタカーを借りてみんなでワイワイ楽しく旅行気分で行かせて貰いました❤めっちゃ楽しかったです。

 

あ、そんなことは興味ないですよね。

カードのこと気になりますよね。そうですよね。リスカするんで許してください。

 

◻️クラン選択理由

今回のCSのおいてそもそもたちかぜを使った理由としては、単純に新弾使いたくてその中で1番強かったからです。横の人はマスターオブヴァンガードでノリに乗ってましたし、僕のメインクランのむらくもを譲り、もう1人はペイルムーンの申し子なので、暴れて貰いました。

 

つまり、唯一の不安枠は僕でした。

これはもう包丁するしかないなと。まさにたちかぜはジャンケン勝ちぃ!!うぇぇえい!って感じのデッキでした。

戦績はこちら⤵︎ ︎

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見てわかるように本当に包丁です。

先行とった試合全部勝ってます。練習もそうでした。練習で先行とって負けた試合もなかったので、正直たちかぜ使う人はプレイングの練習より、ジャンケンの練習した方早いです。

 

◻️構築とプレイング

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正直構築はいまだにラサライトとトルーパーの枚数で悩んでるのと、ダークレックスを突っ込むか悩んでます。そんな中途半端でも勝てるのがたちかぜでした。まぁぶっちゃけ、パーツゲーなので、先行でアクロカント2面と3に乗れたらほぼ勝ちです。なので前半はパーツ集めに勤しみましょう。

 

回し方についてですが、まだ僕の中でも全てが固まってるわけではないので、簡単なとこだけ。

まず、アクロカントのパワーですが、バカみたいにゲージ載せる必要はないです。だいたい34k~44k出たら、そこでとめます。その時点で相手の札を2枚以上削るか1点入るかなので、過剰に増やしたりはしないです。

 

あとはアンガーブレーダーで起こすユニットは無理に3体作らないことが多いです。アクロカント3面並ぶなら話は別ですが、いないならそこまで無理にしないです。手札の無駄です。

 

あとアクロカントに関してですが、3枚ゲージがないアクロカントを残しても殺されるだけなので、3つ置けないなら、前半出しません。さらに、後手の場合は3のターンであいてに3つ置いてるアクロカントを狙われる可能性と狙われたらのちのちしんどいので後手の時は3になるまで盤面出さないです。

 

あと外せないのがロアーバリオ

こいつやばいですよね。2枚以上持ってたらアクロカントにも使いますが、1枚しかなかったら適当なユニットを育ててそいつにロアーバリオ打ちます。その方が圧倒的に圧があいてにかかります。それに加え、ロアーバリオは基本ブイ裏に設置します。必ずブイを25kで殴りたいからです。こうするこで、あいてはトリガー乗らなければ、2枚以上でガードしないと行けなくなるので、横の要求値を防ぎづらくなります。乗ったとしても15kきってようやくにかんなので、トリガーが出たら基本ブイにのせます。横はそもそもアホみたいな数値なので、載せる必要はあまりないです。もちろんケースバイケース。

あとラサライトやトリケラがいるので、1回ロアーバリオを使ったらアンガーブレーダーのスキルで、そいつらに吸い込んで、潰して、もう1回ロアーバリオを再利用をします。てか結構します。これできるかどーかでたちかぜ使いとして変わるとおもいます。

 

◻️トリガー配分

人によってドロ8の人もいます。僕もはじめはドロ8でした。ですが、僕の構築の場合トリケラや、ラサライトがいるので、そこを潰せばある程度のパーツが手に入るので、過剰だと思ったのと、後手の時(主にフォース対面)にまくりづらいということです。そのため、前半からある程度点を詰めて起きたいので、クリ8という選択になりました。まぁここはお好みで。

 

◻️まとめ

このデッキ、先行はパーツ揃ってればイケイケドンドンで殴っても問題ありませんが、後手の時は結構慎重にうごきます。必ず後手3の二ターン目で殺すプランをつくります。そのためにもダメージは最低3点は与えます(その理由もあってクリ8)パーツがなかなか揃わない場合は揃うまで陰キャムーブ(横殴ったり)して、時間を稼ぎます。しかしこのデッキはパーツ回収ユニットが6体もいるのでまぁ事故ることはほぼないです。

 

飽きたんでまぁこの辺で。あとは練習してください。さよなら✋

 

八王子CSとトリクリCSでリンクを使ってみた的感想文

どーもおはこんばんにちは!ンマオでっす!!!

最近暑いですね。皆様はいかがお過ごしですか?僕は仕事帰りに必ず鳥のフンを肩にかけられるくらい元気です!

 

さて、そんなことより先週と今週とぺすとさん主催の八王子CSとあんすらぁさん主催のトリクリVGCSクインテットに参加させていただきました。2分割して少し感想文を書けたらなとおもいまーす まる!

 

~八王子CS編~

  今回はクラン何握るかすごい悩みました。個人的には魚でその前まで個人戦席全勝(ここで少し自慢入りマース)だったので、魚を使うつもりでしたが、チームメイトが魚しかなかったのでそこは譲りました。そこで改めて握るクランを考えた時、単純にメサイアカッコイイし、メサイアでいいかな?ということで、急遽メサイアのデッキを買いました。もう1人には自信があるということで、オシャレクランのアクフォを握ってもらいました。

  結果としては見事に優勝できました。横に拾われた場面が何回もあったりと上手くチームが噛み合いました!下の画像がその時使ったリンクです。

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採用理由を少し書くと…

 

メサイア

言わずもがな

 

ガストリィ

連パン要因

 

グレイオン

混合の場合4枚入れないとゴミです。3枚とかなら入れない方がまだいいです。最初に乗りたいために入れてるので!

そしてここは悩みました。純メサイアの方が後半の伸びは強いですし、パーツがない!ってことも少ないです。ただ個人的には、初回ライドでただ殴るのが生理的に、病理的に無理な性格なので、悩みました。そこで、デリートはするかどーかは置いといて、ヒット時ユニット消せるグレイオンを選択しました。

ここで個人的にするのが、必ず先行ならブイ裏にブースターを、後手ならブイにフォースを置きます。ブイを、何がなんでも通したいからです。ヒットすれば儲けもん。しなければ、相手の札を削れるので後半のメサイアの伸びに対抗しづらくなります。

そして、1番の採用理由が、メサイアに乗れないときの最低値を考えました。純メサイアで1番怖いのが、メサイア引けないことです。もちろん混合も引けないと弱いですが、Vがきちんと仕事をしてくれます。そして、返しで3を持ってなければ相手は最低値で殴ることにもなります。それらを踏まえ、グレイオンを採用しました。結果。めっちゃアクセルに刺さりました。つよつよのつよ。

 

バーストモンク

cc強いね!

 

ベクト

陰キャ大好きカード

 

ブラントモンク

Vスタ楽しい!!!

g3が多く入ってるのでかなりしやすいです。八王子CSでは3回ほどスキルにより立ちました。股間も立ちピーーーーーー。。。。

 

レディバトラ

3枠目のガストリィですね。個人的にはこのカードあまり好きじゃないです。単騎でパワー上がらないのと、トップで出すやつが運任せになるのが嫌です。

 

デステニー

スペコすこすこ❤

 

CCするやつ。

基本ブイ裏置いて常にスキルつかう。

 

ドロオン

デリート使う時に考えるのがコスト管理です。4枚採用することにより、デリートをより使いやすくし、CCともう1枚焼きをしに行きます。使わなくとも前半は殴る要員で使い、後半はブースターとして役立ちました。邪魔だなーと思う時は全くなかったですね。

 

トリガー457

どーしてもパーツゲームのため、そしてメサイアを引きにいきたいので、1枚ドロートリガー増やしました。ぶっちゃけいらんかったです。使った時ほとんどなかった上に、4ノーされた時、こいつめくったんで、こいつとの付き合いもここまでだな、と思いました。あれは100年の恋も冷めます。

 

八王子CSはこんな感じで運が強いとこもありましたが、何とか優勝することができました!商品でメサイアSVRにしたのでとても嬉しかったです!まる!

 

~トリクリVGCSクインテット

 

さて、皆様!!まだ読んでますか?見てますか?疲れてきましたか??それじゃここで1つ癒しをあげます。

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本当はお金取りたいくらいですよ!サービス精神旺盛なまおさんに感謝してください!

 

さて、癒されたところでこちらも書いて行きます。とりあえず下の写真が今日使った構築

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見てわかる通り、八王子CSの時とはガラッと変えました。色々思うところがあったので。違うとこだけ解説を

 

ブラント

前はグレイオンだった枠をこいつにしました。理由としては、まず、ダメ取りのってカウンターが2つ貰えないときがある。デリートしても、返しでだいたい3もってて、守りの札がきついこと。ここら辺が主ですね。なので、表1枚でも動けるこいつを採用しました。そして、反転することで、返しのブイを簡単にノー出来るのですごく楽になりました。前半に全ツがきまって、4点5点になってる時は相手はヒールをめくったら負けなので相手の嫌な顔がすごい気持ちよかったです❤このためにリンク使って良かったと思えるほどです( ´•౪•`)( ´•౪•`)テヘ

上記の理由もあり、ブラントにしました。まぁコストはかかるので、後半殴り方を少し変えるとこ出てくるのですが、そこはまぁ内緒🤫

 

ガストリィ

レディバトラ抜きました。ついに。彼女とはもうやっていけないなとおもいました。僕から家をでましたね。掃除もしてくれて、料理もしてくれる。しかし。彼女に払うコストと要求値が見合ってませんでした。

単騎でパワー出ないわ、トップでるやつが不確定だわで、バイバイしました。単純にガストリィいる方がつえーっす。

 

バーストモンク

こいつは4枚にしました。八王子CSでも、出したい時居ないことがあったり、今回g3が11枚あるので、より、Vスタしやすくなったのと、メサイアを重ねやすくなりました。最近のゲームは少し遅くなりがちなので、g3多くても何も支障はありませんでした。

 

ガエアン

単純に、コスト使わずに働くやつがいいなーと。会社でもバイトでも給料(コスト)払わずに働くやつって素晴らしいと思いますよね?そんな感じのやつです。1で強いやつが、アクセルでたくさんおるので、採用したのと、メサイアで連パンする時、だいたい押しつぶしますよね?ガエアンなら、自ら自殺してくれるので、そこも良かったです。

 

とまぁこんな感じですかね。

結果としてはどちらのCSも土偶することなく、しっかり成績を残すことができました。関東VG以降4.5回CSでましたが、全てトナメ上がれてるのでなかなか良い調子です。横の強さにマジ感謝の正拳突きしたいくらいです。(ただ僕と組むと必ず食事中にハプニング起こる人もいるのでオススメはあまりしません)

  来月大阪のBCFいくので、フォロワーさんで行く方いましたら、ぜひ話しかけてください!そしてそのうち組みましょうね!

 

とりあえず僕の今年の目標は早く土日休みの仕事に転職することです!社長さんいたら、雇ってください❤

 

ではでは~(^_^)/~~

現環境におけるむらくもはドM

皆さんおはこんばんにちは、Maoさんです。

マオさんでもまおさんでもなく、Maoさんです。下唇を噛む感じで発音してください。コツとしては「ンマオ」というよにいうとよりカッコよく発音できます。

身内の人はくれぐれも他の人のいる前でそんな恥ずかしい呼び方はしないでください。他人のフリします。

 

まぁそんなことより、むらくもに関して記事を書こうと思ったのはまぁこのレシピ出しても誰も使わないからということです。初めて書く処女作❤ですが、寛大な心で読んでください。

 

 

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まぁ…とゆーか。。。

 

ぶっちゃけ、むらくもで頑張るくらいなら、他のノヴァ、かげろう、魚、リンク、ゴルパラなどで頑張ったほうが効率いいです。頑張るだけ今の環境無駄です。ドMの所業です。僕ならトリオで使いたいとか言ったら解雇するレベルで、今の環境ほんとにきついです。

 

とりあえずまずは今の僕のむらくものレシピのせます。下のようなこんな感じ。

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……まぁ皆さんの言いたいことはわかります。

f:id:maomaoshiratama:20190608011300j:imageシラユキなのにマダムねーじゃん!!!

 

 

ここは悩みました。ただ、回したことある人はわかると思いますが、ぶっちゃけ使うタイミング薄いっす。無くはないのですが、プレイングなどを考え、抜きました。後ほどまだ触れます。

 

採用理由⬇️

ギフト

アクセル2が基本。

パーツ依存のこのデッキで、これにしない理由はないです。

 

G3

ザンバク×4

むらくも組む理由がこいつがカッコイイからなので、入れない理由がない。

まぁ強さは説明しなくてもいいですね。ちなみにかげろうとリンク、プロテクトクランには無理にスタンド封じは狙いません。ライド封じてるだけで、何とかなります。狙えたら狙いましょう。

 

シラユキ×4

こいつの枚数は悩みました。じゃこつ採用してるので、4枚にしてます。目的としては先行でのパワーダウンによる暴力、ミリオンラットとの相性のよさ。じゃこつによるデッキ圧縮…まぁいろいろ強いっすね。アクセル相手のしらゆきはかなり優秀でした。

 

MUSASHI×2

この枠は結構人によって分かれるのかな?ぼくはザンゲキも好きで最初そっちでしたが、プロテクトクランが少なくなってるため、あまり強いムーブ少なかったので、横で強いこいつを採用してます。いやーフォースとアクセル涙目ですね。こいつとじゃこつ並ぶと相手へのストレス半端ないです。嫌いな奴にはとことん並べてやりましょう。ただ、出すタイミングは考えましょう。雑にだすと、除去されてオワオワリです。点が詰まってない時は出しても仕方ねーです。猿思考で使わないように。

 

G2

ライト、レフトアレスター×4ずつ

説明省略(こいつらのせいで枠裂かれ厳しいんだよ!!!!!!!!!)

 

じゃこつ×4

この枠はほんっっっっとに悩みました。正直FUSHIMIにするか、ミドロパイロ、ホウカク、全部使いまわしてこいつに落ち着きました。個人的にはこのカード嫌いです。あんま入れたくないです。相手依存なのがイライラする時多いです。

採用理由としては、今の環境、リアが強いので基本そいつを潰しにいくか、守らせるか、確実に1点与えたい時か。そういう時に使います。効果は使えればラッキー程度です。使えた時の最大値として、しらゆき4枚にすることで、2枚圧縮することもできますし、わざと0枚選択して、ソウルチャージして、相手ターンでのしらゆき準備もすることができます。

そして、じゃこつ使いは人によって使い方変わると思いますが、こいつでわざとブースト付けないで殴るのは意味わからんです。なんでわざわざ相手に1アド与えてるんですか?何がしたいんですか?ヴァンガードって6点与えるゲームですよ??相当な高等プレイングです。アマテラスで見てめくって、サークルメイガスでそれを戻すようなもんです。

 

 

G1

ミリオンラット×4

こいつの性能おかしいです。さすがに起動は強いですね。しらゆきとの相性が良すぎてぬけませんでした。先2でも後でもとにかくタイミングが沢山あってすごい使いやすいですし、圧縮しますし、カウンター無駄にしません。むらくもは圧縮するデッキなのでヒール捲る確率だいぶ高いです。なのでこいつでカウンター使うのは全く問題ないです。

 

ベニジシ×3

後半しか使わんので3枚。初手にきたらこいつに乗っていいです。相手の嫌な顔見れるのですごくすごくすごくすごくすごく好きです。クリ軸にしてる要因がこいつです。4点のときブイから殴って、相手は完全張りづらいので、凄い楽しいですよ。

 

リーフラクーン×4

さてさてさて。きましたね。問題のやつが。大体の人はすけろくかマダムか、レイコウスラッグかインビーダーですよね。おそらくこのカードほんとに使いこなせてる人は限られてるくらい簡単なようで難しいようで簡単です。

 

採用理由は単純です。前半で動きたいからです。これだけです。今の環境基本早いです。後攻のフォース相手にした時届かないことがざらです。そんな時のリーフラクーン!なんと!!!G2フォースクランに単騎で届くんです!!しかも!!ミリオンラットの横の8kも11kになり、届くんです!すごい!!たぬきすごいー!!前半の動きにここまでスピードと躍動感を加えることができるなんて!!

さぁそこの貴方もたぬき教に入りませんか!入会者募集してますよ!!

 

……まぁあとは、後半詰める時パワー調整も出来ますし、使い終わってもMUSASHIを前に出せば24kでラインつくれます。ちなみにたぬきはアクセルサークル置かないです。置いたら負けだと思ってください。回せばわかりますが、単騎で12kなんて、フォース相手に横にインセプいなかったらゴミです。相手見て場所は考えましょう。基本リア裏です。

 

トリガー

7.5.4

ベニジシ入ってるので、さすがにクリです。入れない人は好きな方で。バニラドローはアクセル2ということもあり、1枚減らしました。まぁお好みで。

 

 

 

 

 

……結構長くなりましたね。びっくりです。

最後に少し注意点でも。

基本ミリオンラットで分身作る時は縦には並べないでください。というか、このむらくもというデッキで縦にG1並べるのはくそ弱いです。そこ16kライン作ってその後どうするんですか?永遠に横のインセプばかりたたくんですか?正気ですか?ブッダイエス・キリストの生まれ変わりか何かですか?

まぁそんくらい弱いです。なので、G1の前にはきちんとG2かG3を置くようにしましょうね。あと必ずブイ裏にはG1置くようにしてください。ブイの要求値あげないとこのデッキ詰められないです。ザンバクで25kで殴り続けるのが重要です。あとは、なるべく前半でパーツ投げすぎないように。投げても横叩かれてザンバクのフルスキルである、スタンドライド封じも狙いずらいです。

ちなみにダメージはなるべく先行して、相手のヒール全て無駄にするように動いてください。その方が、こちらのターンで横から殴る行為が強くなります。無駄ヒールもなくなります。

 

まぁだいたい思ってることは書きました。こんなとこですかね。

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

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